# ES 新特性一览(持续更新)
- ES6 新特性(2015)
- ES7 新特性(2016)
- ES8 新特性(2017)
- ES9 新特性(2018)
- ES10 新特性(2019)
- 1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与 JSON 匹配
- 2.更加友好的 JSON.stringify
- 3.新增了 Array 的flat()方法和flatMap()方法
- 4.新增了 String 的trimStart()方法和trimEnd()方法
- 5.Object.fromEntries()
- 6.Symbol.prototype.description
- 7.String.prototype.matchAll
- 8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
- 9.修改 catch 绑定
- 10.新的基本数据类型BigInt
- ES2020 新特性
ES 全称 ECMAScript,ECMAScript 是 ECMA 制定的标准化脚本语言。目前 JavaScript 使用的 ECMAScript 版本为ECMA-417。关于 ECMA 的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。
ECMA 规范最终由TC39敲定。TC39 由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动 JavaScript 提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选 ECMA 规范主要有以下几个阶段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由 TC39 至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括 API 事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
- Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
- Stage 4: finished(完成)——提案准备加入 ECMAScript,但是到浏览器或者 Nodejs 中可能需要更长的时间。
# ES6 新特性(2015)
ES6 的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以 ES6 中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let 与 Const
# 1.类(class)
对熟悉 Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对 class 有一种特殊的情怀。ES6 引入了 class(类),让 JavaScript 的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
复制代码
# 2.模块化(Module)
ES5 不支持原生的模块化,在 ES6 中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过 import 来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
# 导出(export)
ES6 允许在一个模块中使用 export 来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
复制代码
心得:ES6 不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6 将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
复制代码
导出函数
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
复制代码
# 导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过 import 引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
复制代码
心得:一条 import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
# 3.箭头(Arrow)函数
这是 ES6 中最令人激动的特性之一。=>
不只是关键字 function 的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决 this 的指向问题。有经验的 JavaScript 开发者都熟悉诸如var self = this;
或var that = this
这种引用外围 this 的模式。但借助=>
,就不需要这种模式了。
# 箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过 return 来返回值,否则返回的是 undefined)。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
复制代码
心得:不论是箭头函数还是 bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
# 卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
复制代码
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
复制代码
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
复制代码
需要注意的是:不论是 bind 还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
# 4.函数参数默认值
ES6 支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
复制代码
不使用默认值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
复制代码
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false
时,就会有问题了。比如,我们这样调用 foo 函数:
foo(0, "")
复制代码
因为0的布尔值为false
,这样 height 的取值将是 50。同理 color 的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
# 5.模板字符串
ES6 支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
复制代码
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
复制代码
在 ES6 中通过${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
# 6.解构赋值
解构赋值语法是 JavaScript 的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
# 获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
复制代码
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
复制代码
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
复制代码
# 获取对象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
复制代码
# 7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者 string 在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按 key-value 的方式展开。
# 语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
复制代码
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
复制代码
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018 规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
复制代码
# 应用场景
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
复制代码
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
复制代码
和参数列表的展开类似, ...
在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
复制代码
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
复制代码
# 在 ECMAScript 2018 中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
复制代码
# 在 React 中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的 props 时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)
来进行传递。
# 一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
复制代码
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
复制代码
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
复制代码
# 8.对象属性简写
在 ES6 中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用 ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
复制代码
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用 ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
复制代码
对象中直接写变量,非常简洁。
# 9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案 callback 更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。
不使用 ES6
嵌套两个 setTimeout 回调函数:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
复制代码
使用 ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
});
复制代码
上面的的代码使用两个 then 来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
# 10.支持 let 与 const
在之前 JS 是没有块级作用域的,const 与 let 填补了这方便的空白,const 与 let 都是块级作用域。
使用 var 定义的变量为函数级作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
复制代码
使用 let 与 const 定义的变量为块级作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
复制代码
# ES7 新特性(2016)
ES2016 添加了两个小的特性来说明标准化过程:
- 数组 includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回 false。
- a ** b 指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
# 1.Array.prototype.includes()
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true
,否则返回false
。
includes
函数与 indexOf
函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
复制代码
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
在 ES7 之前的做法
使用indexOf()
验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1 来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
复制代码
使用 ES7 的 includes()
使用 includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
复制代码
# 2.指数操作符
在 ES7 中引入了指数运算符**
,**
具有与Math.pow(..)
等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数 calculateExponent 或者 Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024
复制代码
使用指数操作符
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2**10);// 输出1024
复制代码
# ES8 新特性(2017)
- async/await
Object.values()
Object.entries()
- String padding:
padStart()
和padEnd()
,填充字符串达到当前长度 - 函数参数列表结尾允许逗号
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer
和Atomics
对象,用于从共享内存位置读取和写入
# 1.async/await
ES2018 引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()
方法返回一个 Promise。因此await
可以和for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
复制代码
# 2.Object.values()
Object.values()
是一个与Object.keys()
类似的新函数,但返回的是 Object 自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
复制代码
不使用 Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
复制代码
使用 Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
复制代码
从上述代码中可以看出Object.values()
为我们省去了遍历 key,并根据这些 key 获取 value 的步骤。
# 3.Object.entries()
Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj
对象的所有属性的 key 和 value:
不使用 Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
复制代码
使用 Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
复制代码
# 4.String padding
在 ES8 中 String 新增了两个实例函数String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
复制代码
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
复制代码
# 5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用 git 进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
# 6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
复制代码
返回obj
对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
复制代码
# 7.SharedArrayBuffer 对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
复制代码
# 8.Atomics 对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
- Atomics.add()
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
- Atomics.and()
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
- Atomics.compareExchange()
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
- Atomics.exchange()
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
- Atomics.load()
返回数组中指定元素的值。
- Atomics.or()
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
- Atomics.store()
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
- Atomics.sub()
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
- Atomics.xor()
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
- Atomics.wait()
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
- Atomics.wake()
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
- Atomics.isLockFree(size)
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
# ES9 新特性(2018)
- 异步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 属性
- 正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正则表达式反向断言(lookbehind)
- 正则表达式 dotAll 模式
- 正则表达式 Unicode 转义
- 非转义序列的模板字符串
# 1.异步迭代
在async/await
的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
复制代码
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
复制代码
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018 引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()
方法返回一个 Promise。因此await
可以和for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
复制代码
# 2.Promise.finally()
一个 Promise 调用链要么成功到达最后一个.then()
,要么失败触发.catch()
。在某些情况下,你想要在无论 Promise 运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()
允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
复制代码
# 3.Rest/Spread 属性
ES2015 引入了Rest 参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest 参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
复制代码
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()
返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
复制代码
ES2018 为对象解构提供了和数组一样的 Rest 参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
复制代码
或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
复制代码
跟数组一样,Rest 参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
复制代码
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1}
,但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象 A 的属性是对象 B,那么在克隆后的对象 cloneB 中,该属性指向对象 B。
# 4.正则表达式命名捕获组
JavaScript 正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
复制代码
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018 允许命名捕获组使用符号?<name>
,在打开捕获括号(
后立即命名,示例如下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
复制代码
任何匹配失败的命名组都将返回undefined
。
命名捕获也可以使用在replace()
方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
复制代码
# 5.正则表达式反向断言
目前 JavaScript 在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
复制代码
ES2018 引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
复制代码
以上是 肯定反向断言,非数字\D
必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
复制代码
# 6.正则表达式 dotAll 模式
正则表达式中点.
匹配除回车外的任何单字符,标记s
改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
复制代码
# 7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018 添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}
和\P{...}
,在正则表达式中使用标记 u
(unicode) 设置,在\p
块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
复制代码
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
# 8.非转义序列的模板字符串
之前,\u
开始一个 unicode 转义,\x
开始一个十六进制转义,\
后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如 Windows 文件路径 C:\uuu\xxx\111
。更多细节参考模板字符串。
# ES10 新特性(2019)
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与 JSON 匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了 Array 的
flat()
方法和flatMap()
方法 - 新增了 String 的
trimStart()
方法和trimEnd()
方法 Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释- 简化
try {} catch {}
,修改catch
绑定 - 新的基本数据类型
BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的实例方法和访问器
# 1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与 JSON 匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致 SyntaxError 异常。
# 2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先 JSON.stringify 返回格式错误的 Unicode 字符串。现在实现了一个改变 JSON.stringify 的第 3 阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效 Unicode(并以 UTF-8 表示)
# 3.新增了 Array 的flat()
方法和flatMap()
方法
flat()
和flatMap()
本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
# Array.prototype.flat()
flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flat()
方法最基本的作用就是数组降维
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
复制代码
- 其次,还可以利用
flat()
方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
复制代码
# Array.prototype.flatMap()
flatMap()
方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值 1 的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿 map 方法与 flatMap 方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
复制代码
# 4.新增了 String 的trimStart()
方法和trimEnd()
方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
# 5.Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries()
则是 Object.entries()
的反转。
Object.fromEntries()
函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator 方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
- 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
复制代码
- 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
复制代码
# 6.Symbol.prototype.description
通过工厂函数 Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
复制代码
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
复制代码
现在引入了 getter Symbol.prototype.description 以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
复制代码
# 7.String.prototype.matchAll
matchAll()
方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用 regexp.exec 来获取所有匹配项信息(regexp 需使用/g 标志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
复制代码
如果使用 matchAll ,就可以不必使用 while 循环加 exec 方式(且正则表达式需使用/g 标志)。使用 matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
复制代码
# matchAll 可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
复制代码
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
复制代码
# 8.Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
复制代码
# 9.修改 catch
绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
复制代码
现在是
try {} catch {}
复制代码
# 10.新的基本数据类型BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止 5 种(ES6 之后是六种)了哦!加上 BigInt 一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
# ES2020 新特性
# 前言
ES2020 是 ECMAScript 对应 2020 年的版本。这个版本不像 ES6 (ES2015)那样包含大量新特性。但也添加了许多有趣且有用的特性。
本文以简单的代码示例来介绍 ES2020 新特性。这样,你可以很快理解这些新功能,而不需要多么复杂的解释。更多优质文章请猛戳GitHub 博客
# 1.可选链操作符(Optional Chaining)
可选链 可让我们在查询具有多个层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,当需要访问嵌套在对象内部好几层的属性时,可能就会得到臭名昭著的错误Uncaught TypeError: Cannot read property...
,这种错误,让整段程序运行中止。
于是,你就要修改你的代码来处理来处理属性链中每一个可能的 undefined 对象,比如:
let nestedProp = obj && obj.first && obj.first.second;
复制代码
在访问 obj.first.second 之前,要先确认 obj 和 obj.first 的值非 null(且不是 undefined)。
有了可选链式调用 ,可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全:
let nestedProp = obj?.first?.second;
复制代码
如果 obj 或 obj.first 是 null/undefined,表达式将会短路计算直接返回 undefined。
可选链操作符的支持情况:
# 2.空位合并操作符(Nullish coalescing Operator)
当我们查询某个属性时,经常会给没有该属性就设置一个默认的值,比如下面两种方式:
let c = a ? a : b // 方式1
let c = a || b // 方式2
复制代码
这两种方式有个明显的弊端,它都会覆盖所有的假值,如(0, '', false),这些值可能是在某些情况下有效的输入。
let x = {
profile: {
name: '浪里行舟',
age: ''
}
}
console.log(x.profile.age || 18) //18
复制代码
上例中 age 的属性为空字符串,却被等同为假值,为了解决这个问题,ES2020 诞生了个新特性--空位合并操作符,用 ?? 表示。如果表达式在??的左侧运算符求值为 undefined 或 null,就返回其右侧默认值。
let c = a ?? b;
// 等价于let c = a !== undefined && a !== null ? a : b;
复制代码
例如有以下代码:
const x = null;
const y = x ?? 500;
console.log(y); // 500
const n = 0
const m = n ?? 9000;
console.log(m) // 0
复制代码
空位合并操作符的支持情况:
# 3.Promise.allSettled
我们知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果参数中的任何一个 promise 为 reject 的话,则整个 Promise.all 调用会立即终止,并返回一个 reject 的新的 Promise 对象。
const promises = [
Promise.resolve(1),
Promise.resolve(2),
Promise.reject('error')
];
Promise.all(promises)
.then(responses => console.log(responses))
.catch(e => console.log(e)) // "error"
复制代码
假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是 reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,这个状况我们是无法接受,Promise.allSettled 的出现就可以解决这个痛点:
Promise.allSettled([
Promise.reject({ code: 500, msg: '服务异常' }),
Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
console.log(res)
/*
0: {status: "rejected", reason: {…}}
1: {status: "fulfilled", value: {…}}
2: {status: "fulfilled", value: {…}}
*/
// 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
RenderContent(
res.filter(el => {
return el.status !== 'rejected'
})
)
})
复制代码
Promise.allSettled 跟 Promise.all 类似, 其参数接受一个 Promise 的数组, 返回一个新的 Promise, 唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也就是说当 Promise 全部处理完成后,我们可以拿到每个 Promise 的状态, 而不管是否处理成功。
Promise.allSettled 的支持情况:
# 4.String.prototype.matchAll
如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一般使用 g 修饰符或 y 修饰符,在循环里面逐一取出。
function collectGroup1 (regExp, str) {
const matches = []
while (true) {
const match = regExp.exec(str)
if (match === null) break
matches.push(match[1])
}
return matches
}
console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))
// [ 'foo', 'bar', 'baz' ]
复制代码
值得注意的是,如果没有修饰符 /g, .exec() 只返回第一个匹配。现在通过 String.prototype.matchAll 方法,可以一次性取出所有匹配。
function collectGroup1 (regExp, str) {
let results = []
for (const match of str.matchAll(regExp)) {
results.push(match[1])
}
return results
}
console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))
// ["foo", "bar", "baz"]
复制代码
上面代码中,由于 string.matchAll(regex)返回的是遍历器,所以可以用 for...of 循环取出。
String.prototype.matchAll 的支持情况:
# 5.Dynamic import
现在前端打包资源越来越大,前端应用初始化时根本不需要全部加载这些逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是动态导入(按需加载)模块,比如懒加载图片等,这样可以帮助您提高应用程序的性能。
其中按需加载这些逻辑资源都一般会在某一个事件回调中去执行:
el.onclick = () => {
import('/modules/my-module.js')
.then(module => {
// Do something with the module.
})
.catch(err => {
// load error;
})
}
复制代码
import()可以用于 script 脚本中,import(module) 函数可以在任何地方调用。它返回一个解析为模块对象的 promise。
这种使用方式也支持 await 关键字。
let module = await import('/modules/my-module.js');
复制代码
通过动态导入代码,您可以减少应用程序加载所需的时间,并尽可能快地将某些内容返回给用户。
Dynamic import 的支持情况:
# 6.BigInt
javascript 在 Math 上一直很糟糕的原因之一是只能安全的表示-(2^53-1)
至 2^53-1
范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER
至Number.MAX_SAFE_INTEGER
,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。
var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true
复制代码
于是 BigInt 应运而生,它是第 7 个原始类型,可安全地进行大数整型计算。 你可以在 BigInt 上使用与普通数字相同的运算符,例如 +, -, /, *, %等等。
创建 BigInt 类型的值也非常简单,只需要在数字后面加上 n 即可。例如,123 变为 123n。也可以使用全局方法 BigInt(value) 转化,入参 value 为数字或数字字符串。
const aNumber = 111;
const aBigInt = BigInt(aNumber);
aBigInt === 111n // true
typeof aBigInt === 'bigint' // true
typeof 111 // "number"
typeof 111n // "bigint"
复制代码
只要在数字末尾加上 n,就可以正确计算大数了:
1234567890123456789n * 123n;
// -> 151851850485185185047n
复制代码
不过有一个问题,在大多数操作中,不能将 BigInt 与 Number 混合使用。比较 Number 和 BigInt 是可以的,但是不能把它们相加。
1n < 2
// true
1n + 2
// Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions
复制代码
BigInt 的支持情况:
# 7.globalThis
globalThis 是一个全新的标准方法用来获取全局 this 。之前开发者会通过如下的一些方法获取:
- 全局变量 window:是一个经典的获取全局对象的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中并不能使用
- 全局变量 self:通常只在 Web Workers 和浏览器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人会通过判断 self 是否存在识别代码是否运行在 Web Workers 和浏览器中
- 全局变量 global:只在 Node.js 中生效
过去获取全局对象,可通过一个全局函数:
// ES10之前的解决方案
const getGlobal = function(){
if(typeof self !== 'undefined') return self
if(typeof window !== 'undefined') return window
if(typeof global !== 'undefined') return global
throw new Error('unable to locate global object')
}
// ES10内置
globalThis.Array(0,1,2) // [0,1,2]
// 定义一个全局对象v = { value:true } ,ES10用如下方式定义
globalThis.v = { value:true }
复制代码
而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
如果您在浏览器上,globalThis 将为 window,如果您在 Node 上,globalThis 则将为 global。因此,不再需要考虑不同的环境问题。
// worker.js
globalThis === self
// node.js
globalThis === global
// browser.js
globalThis === window
复制代码
新提案也规定了,Object.prototype 必须在全局对象的原型链中。下面的代码在最新浏览器中已经会返回 true 了:
Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // true
复制代码
globalThis 的支持情况: