# 网络

# HTTP

面试官(9):可能是全网最全的 http 面试答案

# 状态码

1xx 表示客户端应该继续发送请求

2xx 表示成功的请求

  • 200 OK 表示 OK,正常返回信息
  • 201 Created 表示请求成功且服务器创建了新的资源
  • 202 Accepted 表示服务器已经接受了请求,但还未处理
  • 206 Partial Content 表示服务器已经处理了部分 GET 请求

3xx 表示重定向

  • 301 Moved Permanently 表示永久重定向,请求的网页已经永久移动到新位置
  • 302 Found 表示临时重定向
  • 304 Not Modified 表示自从上一次请求以来,页面的内容没有改变过,常见协商缓存

4xx 表示客户端错误

  • 400 Bad Request 表示服务器无法理解请求的格式,语义或请求参数有误
  • 401 Unauthorized 表示当前请求需要用户验证
  • 403 Fobidden 表示禁止访问
  • 404 Not Found 表示请求的资源不存在,一般是路径写错了

5xx 表示服务器错误

  • 500 Internal Server Error 表示最常见的服务器错误
  • 502 Bad Gateway 表示网关错误
  • 503 Service Unavailable 表示服务器暂时无法处理请求

# HTTPS

对称加密算法:加密和解密算法是公开的,密钥是保密的,加密和解密使用同一个密钥。

非对称加密 RSA 算法:一对儿钥匙,一个是保密的,称为私钥,另一个是公开的,称为公钥。用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,用公钥加密的数据, 只有对应的私钥才能解密。

非对称加密+对称加密:由于 RSA 算法加解密较慢,可以使用非对称加密传输对称加密密钥,再使用对称加密通信。

中间人攻击:劫取并伪装 RSA 公钥,导致用户使用了中间人的公钥加密。问题出现在公钥的分发。

数字签名和数字证书:有公信力的认证中心(CA)使用 Hash 算法对消息处理生成消息摘要,再用它的私钥对消息摘要加密,形成签名。消息+数字签名=数字证书。用户拿到证书后,使用相同的 Hash 算法生成消息摘要,再用 CA 的公钥解密数字签名,两份消息摘要进行对比,就知道有没有被篡改了。如果没有篡改,即得到服务器公钥。

HTTPS 流程:接上,拿到服务器公钥后,浏览器生成随机的对称密钥,使用服务器公钥加密,服务器用自己的私钥解密,得到对称密钥,双方都知道了安全的对称密钥,可以用来加密通信了。

https

# XSS 和 CSRF 区别

  1. 跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为了不和层叠样式表 CSS 混淆,故将跨站脚本攻击缩写为 XSS。恶意攻击者往 Web 页面里插入恶意 Script 代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中 Web 里面的 Script 代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的目的。
  2. 跨站请求伪造(Cross-site request forgery),是伪造请求,冒充用户在站内的正常操作。我们知道,绝大多数网站是通过 cookie 等方式辨识用户身份,再予以授权的。所以要伪造用户的正常操作,最好的方法是通过 XSS 或链接欺骗等途径,让用户在本机(即拥有身份 cookie 的浏览器端)发起用户所不知道的请求。

区别:

  • 原理不同,CSRF 是利用网站 A 本身的漏洞,去请求网站 A 的 api;XSS 是向目标网站注入 JS 代码,然后执行 JS 里的代码。
  • CSRF 需要用户先登录目标网站获取 cookie,而 XSS 不需要登录
  • CSRF 的目标是用户,XSS 的目标是服务器
  • XSS 是利用合法用户获取其信息,而 CSRF 是伪造成合法用户发起请求

# 缓存

缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点,良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度。

通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存。

# 强缓存

实现强缓存可以通过两种响应头实现:ExpiresCache-Control 。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code 为 200

Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT

Expires 是 HTTP / 1.0 的产物,表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期,需要再次请求。并且 Expires 受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。

Cache-control: max-age=30

Cache-Control 出现于 HTTP / 1.1,优先级高于 Expires 。该属性表示资源会在 30 秒后过期,需要再次请求。

# 协商缓存

如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回 304。

协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式。

# Last-Modified 和 If-Modified-Since

Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将 Last-Modified 的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来。

但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag

# ETag 和 If-None-Match

ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag 优先级比 Last-Modified 高。

# 选择合适的缓存策略

对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略

  • 对于某些不需要缓存的资源,可以使用 Cache-control: no-store ,表示该资源不需要缓存
  • 对于频繁变动的资源,可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
  • 对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件。

# 使用 HTTP / 2.0

因为浏览器会有并发请求限制,在 HTTP / 1.1 时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个 RTT 时间,并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间。

在 HTTP / 2.0 中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP 链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header 压缩,进一步的减少了请求的数据大小。